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第0778章 《戰火降臨:逃生60′》-2

小K將張旭的量子智腦接到投影上,開始播放剛剛那一局的游戲場景回放.

戰臨分部的成員們紛紛聚了過來,一邊休息一邊盯著畫面,准備進行"戰後總結".

《戰火降臨》的第一個資料片《逃生60′》,采取的是"整點開放"的模式,每天只有24次官方局.

雖然可以用練習模式,進入游戲刷單機積累經驗,但是只有官方局記錄成績.

而且無論是官方局還是練習模式,劇情和事件發展都是完全隨機的,所以在練習模式中積累經驗根本毫無意義.

游戲開始後,先播放了一段短暫劇情介紹.

在一陣混亂的槍聲,爆炸聲和慘叫哭嚎聲中,以旁白和閃過的畫面介紹了一下玩家目前面臨的情景,其大意大概就是:

第三次世界大戰爆發,一支敵軍部隊(假想敵)在與己方部隊的激烈交戰中,企圖攻占玩家所在的城市,玩家正好陷入了交戰雙方的戰場中央,他們需要在這場突然爆發的沖突之中活下來.

不用質疑游戲劇情合理不合理什麼的.

目前游戲背景還沒有完全呈現出來,所以開放給玩家的僅僅只有這麼一個簡單的情景,除此之外沒有任何的約束.

玩家的任務也簡單的不能再簡單了,那就是身為"平民"的他們,要在交戰雙方激烈的空襲,炮火,傾盆暴雨一般的流彈之中,堅持60分鍾不掛掉就好.

可說起來容易做起來難,不然也不至于到目前為止還沒有任何一個玩家通關了.

目前的最高生存記錄,是煌朝俱樂部的一名成員創下的,他運氣很好的堅持到了33分46秒.

劇情介紹結束後,畫面上出現的正是張旭他們SWE俱樂部所在的建築.

雖然是在游戲中,但是只要佩戴著量子智腦,玩家現實中在那里,游戲里同樣會出現在那里.

不是沒人想過,通過在現實中移動位置來尋找安全的地方躲藏起來,一直苟到游戲結束.

可問題是,戰場中根本就沒有絕對安全的地方.

如果游戲開始的時候,玩家不是躲在建築物中而是身處野外,那絕對在第一波的空襲轟炸中必死無疑.

可就算躲在建築物中,在游戲開始後的空襲下,同樣有可能因為建築被炮彈命中而發生坍塌,又或者遭遇躲在建築中規避轟炸的敵方士兵小隊.

就算熬過了空襲,以五分鍾為一個階段,玩家必然會遭遇一支出現在附近的敵軍小隊追殺他們.

這就等于是說,在游戲中身份僅僅只是平民的玩家,不但得赤手空拳,手無寸鐵的面對一支現代化軍隊,而且還得在這支武裝到牙齒的軍隊攻擊下,整整熬過十二波追殺!

張旭他們的SWE戰臨先導戰隊,從資料片《逃生60′》開放以來,幾乎每天超過12個小時,多的時候甚至超過16個小時都泡在其中.

超高的真實度,都快讓他們分不清現實和游戲了,恍惚間還真以為自己身處一個殘酷的戰爭時代.

可即便如此,以他們的游戲天賦和反應能力,依然每天都要掛掉一兩百次……平均5分鍾一次,絕大多數時候更是直接落地成盒,一進入游戲就看到一顆導彈穿透屋頂落在自己面前爆開的畫面,你知道有多讓人崩潰麼?

所以說,能不能在這款游戲里活下來,全得看命好不好!

不虧是副標題被命名為"逃生",被玩家們戲稱為"上線就是地獄難度,輸出全靠嘴,活命全靠腿",至于能不能通關,那就只能隨緣了的游戲.

回放的游戲畫面上,只見張旭一進入游戲,就看到滿屋子亂竄和尖叫的人群……正是其他SWE俱樂部的電競選手和工作人員,被量子智腦即時數據同步後,在游戲中模擬出來的NPC形象.

說也神奇,《EO》這款虛擬實境游戲,在進入游戲之前會有一個"環境信息采集與即時數據同步"的免責申明.

玩家可以拒絕簽署該免責申明,但是那樣的話他們自己也無法同步其他玩家,共享出來的環境信息和即時數據.

可一旦同意該免責申明,他們佩戴的數據目鏡就會同步采集周圍環境,共享給其他在游戲中進入該區域的其他玩家.

哪怕他們在現實中從未沒有到過該區域,也能在游戲中像親自抵達了該區域一樣,接收到該區域的真實環境元素……哪怕事後下線了,在現實中親自過來一趟,也會發現現場的人或物,跟他在游戲中所看到的一模一樣!

這個功能,就實現了玩家"足不出戶,走遍天下"的可能性.

至于那些通過數據采集獲取的信息,量子智腦模擬出來的NPC,其實也是環境信息的一部分.

象征的是當前環境中的人口密度,僅僅只是大致形象上與現實中的人相符,面容什麼的完全是隨機生成的.

除了十分熟悉該形象的熟人在看到該NPC的時候,會覺得對方應該是自己認識的某某某,陌生人是絕對無法將該NPC與現實中的形象采集原型對上號的.

這也就是為什麼剛剛張旭一下線,就對號入座的把小K當成了在游戲中,害他掛掉的NPC的原因.

混亂的人群,亂糟糟的環境,這是《逃生60′》最常見的開局場景.

只見張旭他們幾名SWE戰臨先導戰隊的成員,不約而同的啟動,迅速往俱樂部外沖去,順著消防通道就往下跑!

掛掉過無數次了的張旭他們,已經總結出來了一定的經驗,游戲開始後千萬不能停留在原地,不然必死無疑!

下樓的時候千萬不能搭乘電梯,十次會有八次因為建築受到轟炸斷電被困在里面.

選擇進入游戲的場景時,既不能選擇太高層的建築,因為遇到襲擊時往往來不及逃跑,也不能圖方便選擇建築底層,因為很大幾率會被經過的敵軍士兵順手干掉.

但是通過官方論壇中其他玩家發布的一些"死亡心得"來看,這個規律好像不是絕對的?

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